SMPN 2 Pakisaji Terima Mahasiswa PPL Program Studi Pendidikan IPS Kelompok 3 dari UNIRA Malang

Malang | koranbangsa.com – SMP Negeri 2 Pakisaji menggelar acara penyerahan sekaligus penerimaan mahasiswa Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) Program Studi Pendidikan IPS Kelompok 3 dari Universitas Islam Raden Rahmat (UNIRA) Malang, yang beranggotakan lima orang mahasiswa, pada Senin, 13 Juli 2026. Acara berlangsung di lingkungan sekolah tersebut disambut dengan antusias oleh jajaran guru dan pihak sekolah, serta berjalan dengan lancar dan penuh kekeluargaan.

Dalam kesempatan tersebut, Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) dari UNIRA Malang, Ibu Lailatul Rofi’ah, S.Pd. M.Pd., secara resmi menyerahkan mahasiswa PPL kepada pihak SMP Negeri 2 Pakisaji. Dalam sambutannya, Ibu Lailatul Rofi’ah menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya atas kesediaan pihak sekolah menerima dan menyambut kehadiran mahasiswa bimbingannya. Ia juga memohon arahan dan bimbingan dari para guru di SMP Negeri 2 Pakisaji, mengingat para guru memiliki pengalaman serta ilmu yang jauh lebih luas, sementara mahasiswa PPL pada dasarnya baru membekali diri dengan ilmu di tataran teori.

Sementara itu, Kepala SMP Negeri 2 Pakisaji, Bapak Muhammad Ja’far, S.Pd., dalam sambutannya saat menerima mahasiswa PPL menyampaikan rasa terima kasih dan apresiasi kepada UNIRA Malang atas kepercayaan yang diberikan kepada SMP Negeri 2 Pakisaji untuk menjadi salah satu sekolah mitra tempat pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan. Beliau juga mengucapkan terima kasih kepada para tamu undangan yang berkenan hadir, serta menegaskan kesiapan pihak sekolah untuk membimbing dan mendampingi mahasiswa UNIRA Malang selama masa PPL berlangsung.

Selama masa PPL berlangsung, mahasiswa Program Studi Pendidikan IPS Kelompok 3 akan melaksanakan praktik mengajar secara langsung di kelas dengan didampingi oleh guru pamong. Melalui kegiatan ini, mahasiswa diharapkan mampu mengaplikasikan ilmu kependidikan yang telah diperoleh selama perkuliahan, mulai dari menyusun perangkat pembelajaran, menyampaikan materi, hingga mengelola kelas, sehingga memperoleh pengalaman mengajar yang nyata sebagai bekal menjadi tenaga pendidik yang profesional.

Selain praktik mengajar, mahasiswa PPL Kelompok 3 juga akan melaksanakan program pengabdian kepada masyarakat dengan tema “ Mengembangkan Keterampilan Berfikir dan Krakter Siswa Melalui Pendekatan Deep Learning” sebagai wujud kepedulian terhadap lingkungan sekolah dan sekitarnya. Program tersebut antara lain berupa kerja bakti, kegiatan literasi, serta pendampingan berbagai kegiatan kesiswaan. Melalui program pengabdian ini, mahasiswa diharapkan dapat memberikan kontribusi yang bermanfaat bagi sekolah, sekaligus mempererat hubungan kerja sama antara UNIRA Malang dan SMP Negeri 2 Pakisaji.

Acara serah terima ini menjadi penanda dimulainya rangkaian kegiatan Praktik Pengalaman Lapangan mahasiswa UNIRA Malang di SMP Negeri 2 Pakisaji. Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi kedua belah pihak, baik bagi mahasiswa dalam mengasah kompetensi mengajar secara langsung, maupun bagi sekolah dalam menjalin kerja sama yang berkelanjutan dengan perguruan tinggi.

Penulis: Nailur RohmahEditor: Anam
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam