Berita  

Pemdes Toyomarto Bersama Mahasiswa KKN-T UNIRA Kenalkan Wayang Suket kepada Pelajar SD

Malang | Koranbangsa.com — Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKN-T) Universitas Islam Raden Rahmat (UNIRA) Kelompok 11 mengikuti kegiatan edukasi budaya wayang suket di SDN 3 Toyomarto, Kecamatan Singosari, Kabupaten Malang, pada Senin (2/2/2026). Kegiatan ini merupakan hasil kolaborasi antara Pemerintah Desa Toyomarto dan mahasiswa KKN-T sebagai bagian dari program rutin desa dalam upaya pelestarian budaya lokal.

Edukasi budaya tersebut bertujuan menumbuhkan kecintaan generasi muda terhadap warisan budaya daerah yang mulai jarang dikenal, khususnya wayang suket yang merupakan kesenian rakyat berbahan dasar rumput kering dan berasal dari Desa Toyomarto. Dalam kegiatan ini, siswa-siswi SDN 3 Toyomarto diperkenalkan dengan permainan tradisional serta nilai-nilai budaya yang terkandung dalam seni wayang suket.

Tidak hanya menerima materi pengenalan, para siswa juga diajak mempraktikkan secara langsung pembuatan wayang suket. Dengan pendampingan mahasiswa KKN-T UNIRA dan pelaku seni lokal, siswa tampak antusias mengikuti setiap tahapan pembuatan, mulai dari membentuk tokoh wayang hingga menghiasnya secara sederhana.

Selain itu, siswa juga diperkenalkan dengan proses pertunjukan wayang di balik layar. Anak-anak mempraktikkan cara memainkan wayang suket secara sederhana dengan menirukan peran dalang, menggerakkan tokoh wayang, serta menyusun alur cerita singkat. Kegiatan ini memberikan pengalaman langsung kepada siswa mengenai proses pertunjukan wayang tradisional.

Kegiatan edukasi budaya tersebut turut melibatkan pelaku seni lokal Malang, salah satunya Mbah Rahardjo. Ia menekankan pentingnya kolaborasi lintas pihak dalam upaya pelestarian kebudayaan. Menurutnya, keterlibatan pelaku seni, pemerintah desa, dan kalangan akademisi menjadi kunci agar budaya lokal dapat terus berkembang dan dikenal oleh generasi berikutnya.

Sementara itu, Sekretaris Desa Toyomarto, Anas, menyampaikan bahwa kegiatan edukasi wayang suket merupakan program rutin Pemerintah Desa yang dilaksanakan setiap bulan. Program ini bertujuan untuk mengedukasi generasi muda sekaligus menegaskan bahwa wayang suket merupakan budaya asli Desa Toyomarto yang perlu dilestarikan. Melalui kegiatan tersebut, anak-anak diharapkan dapat mengenal dan memahami budaya daerahnya sejak usia dini.

Kegiatan edukasi budaya ini juga sejalan dengan program kerja mahasiswa KKN-T UNIRA Kelompok 11, yakni pengembangan Kampung Dolanan berbasis edukasi. Melalui pengenalan permainan tradisional dan seni budaya lokal seperti wayang suket, diharapkan Kampung Dolanan dapat menjadi ruang belajar yang edukatif, kreatif, dan berkelanjutan bagi anak-anak, sekaligus menjadi upaya pelestarian kearifan lokal Desa Toyomarto. (*)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam